2011年7月15日 星期五

7月15日開發日記-賽爾西絲



遊戲本體完成了!

現在開始自己以玩家的身份在玩這款遊戲,以方便做平衡度的調整。雖然說以個人平常玩遊戲的習慣的話,應該會先把思念迷宮跑到怎麼樣都會被秒殺的程度才去跑主線,不過因為時間有限,因此只有稍微跑一跑而已,不過還是因此等級幾乎都比預設應該在主線進度的等級還高個20級左右... 而遊戲的進行方式也跟預想中的有些不一樣,大概每跑三層能回家吃火鍋的時候就盡量跑回去,因為身上的物品還滿滿快的,大概跑個三層身上的東西就差不多滿了,雖然可以丟的廢物也不少,因此把一些廢物利用的工具提前可以取得。技能升級的速度也比想像中慢上許多,要練到超必出來大概都需要特別練過才行,雖然露莉莉因為技能使用頻率高上許多所以比較不需要,不過還是因此相對於試玩版來說技能經驗值大幅提升了不少。特效的素材,以及工具的原料以及製作難度上也做了些調整,開發的時候比較沒辦法拿捏這些數值,實際玩過才知道。

以整體來說,這遊戲在玩的時候時常會忘記自己是開發者,也會忘記現在在做測試... 很不小心的就會以正常玩遊戲的方式下去玩了~ 能夠做到這樣倒也是好事,希望這款遊戲能夠帶給更多人歡樂~


不過目前主練的是拉絲莉,因為開發的時候主要是以露莉莉為主... 實際上用起來才真的覺得... 只要王能夠被抓起來的話,就是離心力大螺旋投!雖然原本的設計也就是這樣的,因此能抓起來的王實際上並不多...

2 則留言:

  1. 姑且稱我鳴人2011年7月19日 下午1:48

    忘記說了 武器鑲嵌的系統希望可以改一下
    一個一個放真的很累呀~XD

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  2. 嗯, 這部份我玩的時候也有發現...
    (第一次裝素材感覺還沒感覺, 之後換素材的時候就發現很麻煩...)
    不過發現的時候片子已經要送印了,
    所以要等到日後的更新才能做處理了...

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