2012年2月17日 星期五

2月17日開發日記-賽爾西絲

加強版的部份終於做完了,
魔王與秘林迷路這款遊戲的開發也終於結束了。
往後應該是只會做修正不會再追加新的功能了。

這一次是第一次做網路連線的功能,
因此很多方面經驗上不是很純熟,
雖然測試的時候跟朋友一起玩還滿有趣的。(一起圍毆王者的時候)
不過因為原本遊戲的設計上技能太過強勢了,
畢竟原本的設計就是單機也能過完全部的關卡的,
因此多人玩怎麼修平衡大概還是很容易變成在碾怪...
所以在H與EX的難度基本上就是完全是用來給連線使用的。
但是如果下一次要再弄這樣的連線遊戲的話,
傷害計算功式還是稍微設計過會比較好修平衡...
而且就一個連線的遊戲來說,能強化傷害的手段真的太多也太容易了,
怎麼樣都是等級練高用物理打(誤)。

魔王與秘林迷路的開發真的是一次挑戰,
因此很多功能因為一開始沒設計好,所以也不容易追加。
而且很多部份的經驗還不是很夠,
自己想的設計理論跟實際上成品的部份依然有些出入。
平衡調整的部份也花了相當多的時間。 (結果技能修得的部份反而當初沒設定好)
問卷調查以後的結果也發現大家喜歡這遊戲的部份相當的分岐,
同時不喜歡的要素也相當分岐。
這點也跟一開始所想的時候出入很大。
自己玩的時候喜歡的部份, (自己來填問卷的話)
喜歡用的角色:豪力系的拉絲莉,
最喜歡的部份是練技跟練功、結晶合成、迷宮探索(連線時)、黑暗鍋(連線時)
其他有許多要素應該也要會是我所喜歡的部份的,
但是實際玩起來感覺因為平衡沒做得很完美,
因此有許多系統大概以要全破來說不用用到也無所謂。
下一次做遊戲時應該要更嚴緊一些。

最後,
這開發室應該也是最後一篇文章了。
希望魔王與秘林迷路大家會喜歡,
並且往後繼續支持我們的遊戲。

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