2011年7月1日 星期五

試玩版1的修正檔案公開

修正檔案網址:
http://ifile.it/0rsfa1n/FD_Beta1Patch.rar

第一試玩版的下載網址:
http://ifile.it/j1pvwgo/FD_Beta.rar


將修正檔案解壓縮以後,
直接覆蓋原先的檔案即可。

修正內容:
-對話時的音效變更 (有人說原本的太刺耳了)
-在沒有解讀思念時,可以進去思念迷宮的問題修正
-思念迷宮解讀機可以放入非思念物品的問題修正
-特定情況下,劇情中按Ctrl會讓劇情無法繼續的問題修正
-拉絲莉的飛踢攻擊判定修正
-將滑鼠右鍵使用技能的功能取消 (因為太容意爆發)


感謝回報問題的大家~
非常感謝你們~

7 則留言:

  1. 作者已經移除這則留言。

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  2. 物品在拖拉或者點左鍵時,會卡在兩個格子之間

    http://i384.photobucket.com/albums/oo290/mktt8/1-54.jpg

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  3. 感謝回報~

    沒有注意到對應4:3的位置偏位的問題,
    因此才會出現這樣的狀況...
    現在已經做修正了~
    謝謝~

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  4. 感覺效能比起前幾作有改進了,除了要調到30FPS才跑得動以外,特效不關掉也沒關係。

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  5. 嗯,
    因為這一次特效有特別做效能上的調整,
    而且考量到有預計要做網路連線功能的話,
    特效的使用量會變成原本的三倍多...
    因此這一次有對特效的部份做改良。

    不過現在效能上還是盡量在做調整就是了...
    還有些可以再多改盡的地方~

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  6. 姑且稱我鳴人2011年7月3日 下午1:06

    思念迷宮出的意志之前可以放進去解析
    也能正常進入該怪的迷宮
    這個要不要考慮改回來呢?
    不然意志只能裝兩個
    剩下的在格子裡都丟不掉...

    另外 帶著+2意志打會掉+3的迷宮
    打完之後+2的也變成+3的 這樣正常嗎?

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  7. 意志的等級是看思念迷宮的等級,
    因此同一種怪的意志是一起計算的,
    +2的意志打完變+3是正常的
    不過因為是這個理由,
    為了避免同一迷宮太容易重複進入的關係,
    所以意志並不能拿去解析...

    如果要丟棄掉意志的方法的話,
    基本上是要在營地裡製作資源回收桶來丟棄...
    試玩版應該就已經可以製作才對,
    不過這樣講的確有需要設計一開始就放一個在營地中的必要...

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